CM Interactive présente

Un FPS infernal au cœur de Mons

« Et les Montois ne périront pas. »

12:58Le carillon s'est tu.

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12:58. Le carillon s'est tu.

Chaque année, le Lumeçon renferme le Dragon pour un an. Cette année, le carillon du beffroi s'est arrêté à 12 h 58 : le combat n'a jamais fini, et Mons a basculé dans une Ducasse infernale.

La nuit ne finit plus. Le ciel a pris la couleur de la brique, des braises flottent au-dessus des pavés et les guirlandes de la Ducasse sont restées allumées. Là-haut, les aiguilles du beffroi sont bloquées sur 12:58.

Le Doudou s'est enroulé autour de la tour, ses fissures brûlent d'un vert acide. Ses sbires, Hommes de feuilles, Diables et Écaillons, tiennent la ville. Les derniers Chinchins tiennent les barricades.

Vous êtes l'héritier d'une lignée de Chinchins, Montois d'aujourd'hui en gilet et casque à visière. Pas un saint : juste le seul qui puisse encore finir le combat. Traversez la Grand-Place jusqu'au beffroi, à la lance, au plomb et au bronze, et faites enfin sonner 13:00.

Ça va, fieu ? Finis le combat.
— Un Chinchin, barricade de la rue de la Clef
  • 12:58

    Heure figée du beffroi

  • 49

    Cloches au carillon

  • 6

    Zones, de la rue de la Clef au Square du Château

  • 3

    Phases contre le Doudou

Une Ducasse infernale

Un FPS nerveux à l'ancienne, en version moderne : facettes low-poly, lumière de braise, brouillard rouge. Pas de pixel art, pas de temps mort.

  • Vue à la première personne, Carillon en main : une meute de Diables aux yeux rouges charge sur les pavés de Mons.

    Pilier 01

    Rapide

    Neuf mètres par seconde au pas, un dash à quatorze, des sauts d'une terrasse à l'autre : on traverse Mons au pas de charge. Les arènes se verrouillent et ne se rouvrent qu'une fois la vague tombée.

  • La Grand-Place de Mons de nuit, pavés, guirlandes d'ampoules entre les façades et beffroi au loin sous un ciel de brique.

    Pilier 02

    Montois

    Grand-Place, Hôtel de Ville, Jardin du Mayeur, Square du Château : chaque arène a son repère, et le beffroi, visible de partout, sert de boussole. Le patrimoine est le héros, jamais la cible.

  • Le Dragon en facettes vert acide hérissées d'épines court la piste du Lumeçon, des Diables en renfort.

    Pilier 03

    Procédural

    Pas une texture peinte, pas un son enregistré : pierre bleue, briques, écailles et cloches sont générées par le code. Facettes nettes, brouillard rouge, lumière de braise.

  • Le carillon joue avec vous

    Metal industriel, tambours de Ducasse et cloches de bronze : la musique monte avec le combat, et chaque tir du Carillon joue la note suivante.

  • Réglé pour tous

    Réduire flashs et mouvements, modes daltoniens, contours ennemis, sous-titres sonores, texte jusqu'à 150 %, maintien ou bascule.

  • Clavier, manette, tablette

    Windows, macOS, Linux et tablette Android : commandes tactiles déplaçables, glyphes de manette, visée assistée en option.

Le cortège a mal tourné

Les figures du Lumeçon, détournées par la sève du Dragon. Une couleur par famille, une silhouette par rôle : lisibles à trente mètres.

  • Homme de feuilles en pied : corps massif d'écorce couvert de feuilles vertes, deux yeux et un cœur ambre qui luisent, bras de branches effilées.

    Le tank

    Homme de feuilles

    Dans la tradition, il protège le Dragon. Ici, un colosse de lierre et de branches gorgé de sève : il avance tout droit et couvre les Diables qui se cachent derrière lui.

    Point faible
    Le cœur ambre, découvert quand on lui arrache ses feuilles (dégâts ×2).
    Attaques
    Balayage de bras, fagot d'épines lancé en cloche.
  • Diable rouge sombre aux cornes coniques, yeux et bouche de braise, une vessie incandescente à la main.

    Le harceleur

    Diable

    Dans la tradition, il taquine la foule avec sa vessie. Ici, un lutin rouge qui zigzague, saute sur les rebords et lance des vessies de braise rebondissantes. Il chasse en meute… et file quand il reste seul.

    Point faible
    La tête (dégâts ×1,5).
    Attaques
    Vessie de braise : deux rebonds, explosion de 2,5 m.
  • Écaillon en vol : petit octaèdre sombre aux arêtes vert acide lumineuses, déployant deux longues ailes triangulaires.

    L'essaim

    Écaillon

    Un éclat d'écaille détaché du Dragon. Ils tournent par six à douze, puis piquent en kamikaze : quand le noyau vert s'emballe et qu'un sifflement monte, il reste une demi-seconde.

    Point faible
    Fragile : un tir de presque n'importe quelle arme.
    Attaques
    Piqué kamikaze ; aiguilles vertes en phase Dragon.
  • Le Doudou redressé de profil : long corps en cages de facettes vert acide lumineuses hérissé d'épines, tête de dragon en avant, pattes sombres.

    Boss — le Dragon

    Le Doudou

    Vingt-deux mètres de facettes, de pierre et de braise, enroulés autour du beffroi, fissures brûlant d'un vert acide. Trois phases : L'enroulé, Le Lumeçon, Douze heures cinquante-huit.

    Point faible
    Les yeux (×2) et la touffe de crins de la queue (×3) : on arrache les crins pour la chance.
    Attaques
    Souffle de flammes, coups de queue, charges, salves de boules de feu.

La lance, le plomb et le bronze

Quatre armes tirées de la Ducasse et du beffroi. Pas de rechargement : on change d'arme, on garde le rythme.

Les quatre armes posées sur une dalle de pierre bleue, de gauche à droite : la Lance de Lumeçon, le Carillon et ses cloches, la Roue d'or et le Bourdon dans son cadre de fer.
La Lance, le Carillon, la Roue et le Bourdon, sur la pierre bleue.
  • Arme 1 · Mêlée · poussée

    Lance de Lumeçon

    Hampe de 1,8 m, fer en losange de bronze poli, rubans rouge et blanc. Chargée, le fer chauffe à blanc et renvoie l'ennemi six mètres plus loin.

    Dégâts
    40 · 120 chargée
    Cadence
    1,6 coup/s
    Munitions
    Illimitée
  • Arme 2 · Fusil à pompe sonique

    Le Carillon

    Sept cloches en couronne sur un barillet. Chaque tir lâche sept ondes cyan et joue la note suivante d'une gamme pentatonique : tirer en rafale, c'est jouer une mélodie.

    Dégâts
    7 ondes × 12
    Cadence
    1,2 tir/s
    Munitions
    49 notes
  • Arme 3 · Lanceur à ricochets

    La Roue

    Une roue d'or à huit rayons qui tourne à trente tours par seconde, ricoche trois fois et traverse les petits ennemis. Un clin d'œil à la roue du Car d'Or.

    Dégâts
    35 + 10 par ricochet
    Cadence
    3 tirs/s
    Munitions
    120 rayons
  • Arme 4 · Arme lourde

    Le Bourdon

    Une cloche de beffroi tenue à deux mains dans un cadre de fer. On charge, elle vibre, l'écran se resserre… puis l'onde balaie tout jusqu'à quatorze mètres.

    Dégâts
    300 · onde 60
    Cadence
    1 tir / 2,5 s
    Munitions
    6 bronzes

Le patrimoine, magnifié

LUMEÇON se joue dans une Mons stylisée, inspirée des vrais lieux sans en faire un relevé. Le jeu est fantastique ; la Ducasse est bien réelle.

  • La Grand-Place

    Z1 · arène

    Le cœur pavé de Mons, bordé de façades à pignons et dominé par l'Hôtel de Ville gothique. C'est ici que se joue le Lumeçon.

    Dans le jeuLa plus grande arène du jeu, avec la piste du combat en son centre.

  • Le beffroi

    Z5 · boussole

    Seul beffroi baroque de Belgique, inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO. Son carillon compte 49 cloches.

    Dans le jeuVisible de presque partout, il guide le joueur. Son cadran est figé sur 12:58.

  • Le Lumeçon

    Dimanche de la Trinité

    Le combat de saint Georges contre le Dragon, sur la Grand-Place, au son de l'air du Doudou. La foule tente d'arracher les crins de la queue du Dragon : ça porte chance.

    Dans le jeuLe boss du jeu en reprend la piste circulaire… et les crins sont son point faible.

  • Le singe du Grand-Garde

    Z2 · secret

    Accroché à la façade de l'Hôtel de Ville, on lui caresse la tête de la main gauche pour s'attirer la chance.

    Dans le jeuTrouvez-le : il accorde 120 secondes de « Chance de Mons ».

  • La collégiale Sainte-Waudru

    Z4 · sanctuaire

    Joyau du gothique brabançon, au sommet de la ville.

    Dans le jeuUn refuge, jamais un champ de bataille : aucun ennemi n'y entre, les braises s'y éteignent.

Le jeu est fantastique ; la Ducasse est bien réelle, venez la voir.
— L'équipe de CM Interactive
Découvrir Mons (nouvel onglet)

Un jeu CM Interactive

Fait à Mons, pour Mons. Le dragon de CM Interactive et le Doudou sont de la même famille : ce n'est pas un hasard.

  • Un jeuCM Interactive

  • SonCM Soundworks

  • Une productionCARDOR Media

Kit presse

Fiche technique, textes courts et longs, logo-titre et visuels téléchargeables.

Titre
LUMEÇON
Genre
Un FPS infernal au cœur de Mons
Studio
CM Interactive
Plateformes
Windows · macOS · Linux · Android