Qui a fait le jeu

  • Développement

    CM Interactive

    Conception, code, monde et direction artistique.

  • Son et musique

    CM Soundworks

    Sound design et musique, entièrement synthétisés par script.

  • Production

    CARDOR Media

    Une production CARDOR Media.

Technologies

Logiciels libres utilisés pour fabriquer le jeu et ce site.

Polices

Toutes sous SIL Open Font License 1.1, embarquées ou auto-hébergées, sans appel à un service tiers.

Textes de licence : Archivo (OFL), JetBrains Mono (OFL). Les licences des polices du jeu sont livrées avec le jeu.

Contenu et mentions

Rien n'est peint, rien n'est enregistré : le monde et ses sons sortent du code.

  • Modèles, matériaux et effets

    100 % procédural

    Primitives, maillages générés et shaders écrits pour le jeu. Aucune texture peinte, aucun modèle tiers.

  • Sons et musique

    100 % synthétisés

    Recettes Python déterministes à graine fixe. Aucun sample enregistré.

  • Ressources CC0

    Aucune à ce jour (nouvel onglet)

    Toute ressource du domaine public ajoutée au jeu sera listée ici avec sa source.

    CC0 1.0

  • Inspiration

    La Ducasse de Mons

    Le Doudou, le combat dit Lumeçon, les Chinchins, les Hommes de feuilles et les Diables appartiennent à la tradition montoise. Le jeu est une fiction qui leur rend hommage.